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【ポケモン剣盾】シーズン34シングルダブル最終3桁

こんにちは。フトマユです。伝説・幻環境が楽しすぎて気が付いたらランクバトルシーズン34にてシングル637位・ダブル777位で最終3桁取れたので記念に構築記事を書きます。

 

シングル

構築経緯

読みやサイクル・受け構築が苦手で、対面構築や壁展開・積み構築が好きなので単純に殴れるポケモンを集めてみました。

 

個体紹介

  • ザシアン@くちたけん

性格:ようき(S↑ C↓)

特性:ふとうのけん

実数値:193-151-141-xx-136-209

努力値:H204 A4 B44 D4 S252

技:アイアンヘッド(きょじゅうざん)・じゃれつく・つるぎのまい・みがわり

 ザシアンに強いHSベース。タイプ一致のきょじゅうざん・じゃれつくをベースとしてダイマターン枯らしやターン管理や電磁波などの状態異常を透かすの身代わり。後述する壁ムゲンダイナからの積みや身代わりでアドを取れた後に積めるつるぎのまい

 鋼タイプに通る技がないが、ムゲンダイナ・マーシャドーディアルガカイオーガが鋼タイプに圧をかけられると信じているので、この技構成で十分だと感じた。

S:ザシアンミラーに圧をかけられるように最速

HB:A特化ザシアンのきょじゅうざん+でんこうせっか確定耐え

HD:C+1黒馬バドレックスのアストラルビット確定耐え程度

A:残り

 

  • ムゲンダイナ@ひかりねんど

性格:おくびょう(S↑ A↓)

特性:プレッシャー

実数値:215-xx-122-191-115-200
努力値: B52 C204 S252

技:ダイマックスほう・かえんほうしゃ・リフレクター・ひかりのかべ

 壁張りと悟られにくく、火力があるポケモンいないかなと探していたところピンと来て採用。壁展開で一番苦なのはサイクルを回されて壁ターンを枯らされることだが、それなりに火力があるため、それを拒否できるのも強みだと思う。両壁とタイプ一致のダイマックスほう、ザシアン意識のかえんほうしゃ

 黒バドレックスとの差別点は不意の弱点技でワンパンされにくいこととダイマックスほうの有無。

S:同族意識で最速

HB:特化ザシアンのきょじゅうざん2発+でんこうせっか耐え

C:かえんほうしゃでH振りザシアン乱数2発

 

性格:いじっぱり(A↑ C↓)

特性:テクニシャン

実数値:165-194-101-xx-110-177

努力値 A252 B4 S252

技:シャドースチールインファイト・がんせきふうじ・かげうち

 陽気だと微妙に火力が足りないことがあったため意地っ張りでの採用。同族にはほぼ勝てませんが襷さえ潰せてしまえば、他のポケモンでケアできるのでそこまで気にならない。技構成はこれで完結してる思ってる。攻撃性能を上げるためASぶっぱ。

 

性格:ようき(S↑ C↓)

特性:テラボルテージ

実数値:175-202-140-xx-120-156

努力値:A252 B4 S252

技:らいげきげきりんりゅうのまいダブルウィング

 ゼクロムを選出した際はどうやってゼクロムを通していくかを考えながら試合展開をする。基本的にムゲンダイナで張った壁を盾に龍舞を積んで無双していく。地面orフェアリーさえ他のポケモンで突破すれば通りがいいタイプ一致技をガンガン撃って相手パーティを崩壊させていく。ダブルウィングは格闘技との選択。攻撃性能を上げるためASにぶっぱ。

 メタモンマーシャドー入りには積むタイミング・選出の有無を間違えると速負けになるので注意が必要。

 

性格:ひかえめ(C↑ A↓)

特性:テレパシー

実数値:175-xx-141-222-120-142

努力値; B4 C252 S252

技:てっていこうせん・だいちのちから・ふぶき・かみなり

 うおおおおおおおおおぉぉぉぉぉ!!!!初手ダイマァァァァァァ!!!!

                                   - 終 -

 ダイマックス時ダイスチルで最大火力の出るてっていこうせん。ザシアンを始め、同族意識のダイアース媒体のだいちのちから。グラードンイベルタル・襷枠意識のダイアイス媒体のふぶき。ホウオウ・カイオーガ意識のダイサンダー媒体の雷。

 ダイマックスを身代わりでいなされてもダイスチル・ダイアースでBDが上がったディアルガが場に出来るのでそこまで気にならなかった。いや気にするけどね…

 

性格:おくびょう(S↑ A↓)

特性:あめふらし

実数値:175-xx-111-202-160-156

努力値: B4 C252 S252

技:しおふき・なみのりれいとうビーム・かみなり

 スイーパー枠。こちらの初手ダイマ ックスで荒らした後に潮吹きでブシャァァァァァァァァァ!!!ダイマックスせずにHD以外のザシアンや半減しないポケモンを上からワンパンできるというのが他のポケモンにない最大の強み。

 ブシャァァァして気持ちよくなりたいのでしおふき。範囲が取れてるれいとうビーム・かみなり。

  • 選出

ディアルガ+ザシアン+ムゲンダイナorマーシャドーorカイオーガ

ザシアン+ムゲンダイナ+ゼクロムorディアルガ

アタッカーグラードン

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ダブル

 



 

 

剣盾S20使用構築

はじめましてフトマユです。シーズン20お疲れ様でした。

シングル対戦で目標としていた3桁順位を取ることが出来たので記念に構築記事を書きます。

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・構築経緯

自信過剰+タイプ一致ダイジェットが魅力的な自信過剰ボーマンダをエースとして通すことを考えました。

ボーマンダの相方としてラグラージカバルドンが有名ですが、やることがバレバレでステロ展開を思うように展開出来なかったことが多かったため、選出画面でエースに見られることが多いウツロイドを起点作成型として採用。

ウツロイドと相性補完が優秀なテッカグヤ

初手スカーフトリックレヒレが重いので完全メタの粘着トリトドン

ボーマンダがツライポケモンに強いピクシー

選出にいるだけで威圧感のあるエースバーン

この6体で構築を組みました。

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・個体紹介

ボーマンダ@いのちのたま

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性格:陽気(S↑ C↓)

特性:自信過剰

実数値:170-187-100-xx-101-167

努力値:0-252-0-0-4-252

技:逆鱗-ダブルウィング-地震-炎の牙

本構築の要。

ステロ+タイプ一致ダイジェット+自信過剰でバッタバッタとなぎ倒していくその姿は圧巻されました。ダイマエースなのにダイウォール技が無いのはダイウォールで技を1枠無くすよりも技範囲を広げたほうが強いと感じたからです。タイプ一致の「逆鱗」と「ダブルウィング」は確定。残りの技はタイプ一致技を半減されてしまう鋼タイプに打点を持てる「地震」と「炎の牙」を選択しました。環境最強ポケモンのサンダーに対しては耐久無振りはA+1ダイドラグーンでステロ込みワンパン、HBサンダーは半分しか削れませんが火力が無いためテッカグヤでハメることができます。

朱と碧のランページその言葉が似合うポケモン

 

ウツロイド@気合の襷

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性格:臆病(S↑ A↓)

特性:ビーストブースト

実数値:187-xx-94-150-152-170

努力値:20-0-212-20-4-252

技:パワージェム-草結び-電磁波-ステルスロック

起点作り。

電磁波+ステロで初手のポケモンを機能停止にしつつエースのボーマンダを立てる裏方。気合の襷を持っているのにBに努力値を割いているのはドラパルトのドラゴンアローやフェローチェトリプルアクセルを耐えて電磁波を入れたいため。技構成は起点作りをするため「電磁波」「ステルスロック」は確定。ラグラージカバルドンに抗うための「草結び」、残りの1枠は「パワージェム」「ヘドロ爆弾」「毒びし」のいずれかから選択だと思いますが、ウツロサンダー対面で何故か突っ張ってボルチェンしてくるサンダーが多かったので分からせるためのパワージェムにしました。

 

テッカグヤ@食べ残し

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性格:腕白(B↑ C↓)

特性:ビーストブースト

実数値:204-121-148-xx-142-81

努力値:252-0-132-0-124-0

技:ヘビーボンバー-宿木の種-身代わり-守る

H:身代わりがレベル固定技受けても壊れない

HD:C特化ポリゴン2の冷凍ビームを最高乱数以外身代わりが耐える

B:残り

ウツロカグヤの並びの殆どのカグヤがアタッカーであることが多いですが、ダイマカグヤは使ってみてもアタッカーとしての強さを感じなかったのでやどみが型での使用です。ウツロマンダで荒らした後詰み状況を作るために「宿木」「身代わり」「守る」は確定。残りの1枠はHDクレセリアを見れる「ヘビーボンバー」ヒードランジバコイルを見れる「地震ウツロイドの麻痺+怯みを狙える「エアスラッシュ」のどれかが選択ですが、ボーマンダが重いミミッキュ努力値を振らなくてもある程度威力を見込めるヘビーボンバーにしました。やどみが型にすることでボーマンダを止めてくるミミッキュやB特化のポケモンに強く出れるなどの利点も多かったです。

 

トリトドン@柔らかい砂

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性格:控え目(C↑ A↓)

特性:粘着

実数値:205-xx-102-158-102-59

努力値:148-xx-108-252-0-0

技:大地の力-冷凍ビーム-ヘドロウェーブ-身代わり

ウツロイドが仕事できない初手水ウーラオスを選出画面で拒否するためかつ、トリックやすり替えを拒否する特性粘着。相手はこちらの特性を呼び水1点読みしてくるので呼び水である必要は感じませんでした。初手スカーフか尻尾トリックレヒレを投げられることが多く、初手トリックレヒレに身代わりを張ることが多かったです。技構成はレヒレに刺さる「ヘドロウェーブ」、ランドロスやサンダーに打点を持てる「冷凍ビーム」、レヒレの裏に多いナットレイに打点を持てる「大地の力」。ドヒドと対面した際の毒々やすり替えトリックを透かしてアドを取ることが多い「身代わり」。水技を必要とする場面がほぼ無かったので水技を切っていても問題は無かったです。持ち物を柔らかい砂にすることでナットレイを乱数3発から確定3発に出来るためタイプ強化アイテムを選択。

 

 

ピクシー@アッキの実

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性格:図太い(B↑ A↓)

特性:天然

実数値:202-xx-137-115-111-80

努力値:252-0-252-0-4-0

技:ムーンフォース-コスモパワー-瞑想-月の光

よくある普通のアッキピクシー。

あまり選出はしませんでしたが、選出画面にピクシーがいることで相手の選出を歪めることが出来るのではないかと思い採用。ピクシーに強いポケモンボーマンダが自信過剰のエサに出来るため選出をしなくても採用価値はあったと思いました。

 

エースバーン@ラムの実

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性格:意地っ張り(A↑ C↓)

特性:リベロ

実数値:155-184-95-xx-96-171

努力値:0-252-0-0-4-252

技:フレアドライブ-ビルドアップ-飛び膝蹴り-飛び跳ねる

ボーマンダを通しにくいポリゴン2に強い枠。欠伸サイクルや低火力の物理アタッカーや受けサイクルに対しても強く出れるのも強みです。火炎ボールではなくフレアドライブなのは火炎ボールを3連続で外した経験があるため。ポリゴン2への打点として「飛び膝蹴り」、残りの1枠は「飛び跳ねる」「思念の頭突き」「ギガインパクト」から選択だと思いますが、使い慣れてるダイジェット媒体になる飛び跳ねるを選択しました。

 

・選出

基本選出

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選出の8割がこれ。ウツロイドで電磁波+ステロを撒いてボーマンダで荒らしてテッカグヤで詰める。2手目ボーマンダで荒らせそうにない場合はウツロ→カグヤ→マンダの順で出してステロ+やどみがで疲弊させてからボーマンダで3縦する。

 

ヒレ+ランド or レヒレ+ナット

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ヒレがいる場合ほぼ初手にレヒレを出されるのでレヒレメタのトリトドンを初手に合わせて裏のポケモンを見て通していくプランを考える。


受けサイクル

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基本選出とほぼ変わらずにステロ+宿木で疲弊させてボーマンダorエースバーンを通していく。TODになる事を考えて安易にウツロイドを切らない。

 

物理偏重

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相手の構築が物理に寄っている場合にはこれ。宿木+ピクシーで詰めていく。

 

・重いポケモン

 

物理受け地面(アッキカバルドンやヌオー、HBランドロスなど)

ボーマンダやエースバーンを後出しから切り替えされる。自分の裏にテッカグヤがいる場合はまだ再展開の余地があるが、ほとんどの場合テッカグヤが疲弊していることが多い。

ウツロイドよりも速い初手のラムor身代わり持ち

ウツロイドの電磁波ステロで初手のポケモンを機能停止にしてからボーマンダで暴れることがこの構築の要であるためウツロイドが何も出来なくて瀕死になってしまう。

マンムー

ウツロイドで麻痺が撒けない+ボーマンダへ致命傷を与えてくる。

 

 

・まとめ

段々とシーズンを追うごとに人数も減ってしまい3桁の価値が最初に比べれば高くは無いと思いますが、自分にとっては初めての3桁ということもあり構築記事を記念に書きました。

来シーズンからルールがまた変わるので環境が変わるので楽しんでいきたいと思います。

拙い文章ですが読んでいただきありがとうございました。